游戏编程入门指南

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比如在制作一个小 Demo 时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……自己写点适合自己的轻量级的轮子也自己编程能力有一定提高,也可以更多享受编程的乐趣。……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程的快乐!

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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如果想实现年会演示的效果,必须采用光盘作为存储格式。选择光盘格式的另一个原因在于定价。……自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博信:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……成田贤:在此之前,所有元素都是分别开发的,直到最后结成一体

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

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干嘛不在 indienova 游戏日记呢。 游戏日记是我和肥内学来的。他电影日记。……首先还是从 Walking Sim 开始,虽然已经被说滥,大概就因为如此要说。……可能并不是因为诸多制作上的问题(画面,交互等),而是那种老套,陈旧的感觉

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

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街篮3V3 制作

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……,开始制作角色的资源规范、针对史莱姆的身体结构(,史莱姆的身体结构!)……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……,开始制作角色的资源规范、针对史莱姆的身体结构(,史莱姆的身体结构!)……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右出来一个自己都不怎么满意的折中方案……下面是找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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“重制”的特别版免费提供给了所有拥有传奇版游戏的玩家,而如今这个“周年纪念版”无论如何是需要花钱升级可以体验到全部内容的……这便是B社在《上古卷轴V:天际 特别版》中中文版差别对待的一个最明显的例子。……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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因此我知道续作仍要照此办理,但写就最后一个案子之后,再将全部案件串联起来,确实不算容易。……正如续作开发过程中,我也曾回顾《逆转裁判》初代的开发过程,意识到“真见鬼,我们当时怎么这么玩命?”……所以它们这么好玩。(笑)我们也一直坚持将解谜作为游戏的核心。 小岛秀夫:我认为这是

100Audio:100Audio产品实例-平安养老险微电影《看见》配乐授权

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music的作品《亲情》视频链接:https://v.qq.com/x/page/u089943o127……微电影《看见》讲述“平安三村工程”自愿者小白帮助白内障患者任大爷重获光明的故事,展现了“光明行”公益活动大草原民生影响……感谢平安养老保险与视频制作团队100Audio及正版商用音乐的支持

版本:Early Access


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